欧美日韩亚洲自拍,中文字幕欧美视频,亚洲无吗avhttp://m.gdkxw.cn/VR游戲_掌機(jī)游戲_電視游戲_街機(jī)游戲_電玩新媒體- TGA 獲獎(jiǎng)最多游戲IP排名TOP10曝光http://m.gdkxw.cn/game/9001.html<p style="text-indent: 2em;">近日,外媒TheGamer統(tǒng)計(jì)了在歷年TGA游戲大獎(jiǎng)(2014年創(chuàng)立)中累計(jì)獲獎(jiǎng)最多的10個(gè)游戲IP排名。</p><ul class=" list-paddingleft-2" style="list-style-type: disc;"><li><p style="text-indent: 0em;"><strong>《地獄之刃》系列,共5項(xiàng)</strong></p></li></ul><p style="text-indent: 0em; text-align: center;"><img class="ue-image" src="http://m.gdkxw.cn/zb_users/upload/2025/12/202512061764953556865075.jpg" title="1_副本.jpg" alt="1_副本.jpg"/></p><p style="text-indent: 2em;">1.《地獄之刃:蘇紐爾的獻(xiàn)祭》:</p><p style="text-indent: 2em;">2017年最佳音效設(shè)計(jì)</p><p style="text-indent: 2em;">2017年最具影響力游戲</p><p style="text-indent: 2em;">2017年最佳表演</p><p style="text-indent: 2em;">2.《蘇紐爾的傳奇:地獄之刃2》:</p><p style="text-indent: 2em;">2024年最佳音效設(shè)計(jì)</p><p style="text-indent: 2em;">2024年最佳表演</p><ul class=" list-paddingleft-2" style="list-style-type: disc;"><li><p style="text-indent: 0em;"><strong>《宇宙機(jī)器人》系列,共5項(xiàng)</strong></p></li></ul><p style="text-indent: 0em; text-align: center;"><img class="ue-image" src="http://m.gdkxw.cn/zb_users/upload/2025/12/202512061764953610442957.jpg" title="2_副本.jpg" alt="2_副本.jpg"/></p><p style="text-indent: 2em;">1.《宇宙機(jī)器人:搜救行動(dòng)》:</p><p style="text-indent: 2em;">2018年最佳 VR/AR 游戲</p><p style="text-indent: 2em;">2.《宇宙機(jī)器人》:</p><p style="text-indent: 2em;">2024年年度最佳游戲</p><p style="text-indent: 2em;">2024年最佳游戲指導(dǎo)</p><p style="text-indent: 2em;">2024年最佳動(dòng)作/冒險(xiǎn)</p><p style="text-indent: 2em;">2024年最佳家庭游戲</p><ul class=" list-paddingleft-2" style="list-style-type: disc;"><li><p style="text-indent: 0em;"><strong>《艾爾登法環(huán)》系列,共5項(xiàng)</strong></p></li></ul><p style="text-indent: 0em; text-align: center;"><img class="ue-image" src="http://m.gdkxw.cn/zb_users/upload/2025/12/202512061764953627256114.jpg" title="3_副本.jpg" alt="3_副本.jpg"/></p><p style="text-indent: 2em;">2021年最受期待</p><p style="text-indent: 2em;">2022年年度最佳游戲</p><p style="text-indent: 2em;">2022年最佳游戲指導(dǎo)</p><p style="text-indent: 2em;">2022年最佳藝術(shù)指導(dǎo)</p><p style="text-indent: 2em;">2022年最佳角色扮演游戲</p><ul class=" list-paddingleft-2" style="list-style-type: disc;"><li><p style="text-indent: 0em;"><strong>《塞爾達(dá)傳說》系列,共6項(xiàng)</strong></p></li></ul><p style="text-indent: 0em; text-align: center;"><img class="ue-image" src="http://m.gdkxw.cn/zb_users/upload/2025/12/202512061764953640154160.jpg" title="4_副本.jpg" alt="4_副本.jpg"/></p><p style="text-indent: 2em;">1.《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》:</p><p style="text-indent: 2em;">2016年最受期待</p><p style="text-indent: 2em;">2017年年度最佳游戲</p><p style="text-indent: 2em;">2017年最佳游戲指導(dǎo)</p><p style="text-indent: 2em;">2017年最佳動(dòng)作/冒險(xiǎn)</p><p style="text-indent: 2em;">2.《塞爾達(dá)傳說:王國(guó)之淚》:</p><p style="text-indent: 2em;">2022年最受期待</p><p style="text-indent: 2em;">2023年最佳動(dòng)作/冒險(xiǎn)</p><ul class=" list-paddingleft-2" style="list-style-type: disc;"><li><p style="text-indent: 0em;"><strong>《博德之門3》,共6項(xiàng)</strong></p></li></ul><p style="text-indent: 0em; text-align: center;"><img class="ue-image" src="http://m.gdkxw.cn/zb_users/upload/2025/12/202512061764953654797245.jpg" title="5_副本.jpg" alt="5_副本.jpg"/></p><p style="text-indent: 2em;">2023年年度最佳游戲</p><p style="text-indent: 2em;">2023年最佳角色扮演游戲</p><p style="text-indent: 2em;">2023年最佳多人游戲</p><p style="text-indent: 2em;">2023年最佳社區(qū)支持</p><p style="text-indent: 2em;">2023年最佳表演</p><p style="text-indent: 2em;">2024年最佳社區(qū)支持</p><ul class=" list-paddingleft-2" style="list-style-type: disc;"><li><p style="text-indent: 0em;"><strong>《守望先鋒》,共7項(xiàng)</strong></p></li></ul><p style="text-indent: 0em; text-align: center;"><img class="ue-image" src="http://m.gdkxw.cn/zb_users/upload/2025/12/202512061764953676286785.jpg" title="6_副本.jpg" alt="6_副本.jpg"/></p><p style="text-indent: 2em;">2016年年度最佳游戲</p><p style="text-indent: 2em;">2016年最佳游戲指導(dǎo)</p><p style="text-indent: 2em;">2016年最佳多人游戲</p><p style="text-indent: 2em;">2016年最佳電競(jìng)游戲</p><p style="text-indent: 2em;">2017年最佳運(yùn)營(yíng)游戲</p><p style="text-indent: 2em;">2017年最佳電競(jìng)游戲</p><p style="text-indent: 2em;">2018年最佳電競(jìng)游戲</p><ul class=" list-paddingleft-2" style="list-style-type: disc;"><li><p style="text-indent: 0em;"><strong>《極限競(jìng)速》系列,共8項(xiàng)</strong></p></li></ul><p style="text-indent: 0em; text-align: center;"><img class="ue-image" src="http://m.gdkxw.cn/zb_users/upload/2025/12/202512061764953691700514.jpg" title="7_副本.jpg" alt="7_副本.jpg"/></p><p style="text-indent: 2em;">1.《極限競(jìng)速:地平線 3》:</p><p style="text-indent: 2em;">2018年最佳體育/賽車</p><p style="text-indent: 2em;">2.《極限競(jìng)速 Motorsport 7》:</p><p style="text-indent: 2em;">2018年最佳體育/賽車</p><p style="text-indent: 2em;">3.《極限競(jìng)速:地平線 4》:</p><p style="text-indent: 2em;">2018年最佳體育/賽車</p><p style="text-indent: 2em;">4.《極限競(jìng)速:地平線 5》:</p><p style="text-indent: 2em;">2022年最佳體育/賽車</p><p style="text-indent: 2em;">2022年最佳音頻設(shè)計(jì)</p><p style="text-indent: 2em;">2022年無障礙創(chuàng)新</p><p style="text-indent: 2em;">5.《極限競(jìng)速 Motorsport》:</p><p style="text-indent: 2em;">2023年最佳體育/賽車</p><p style="text-indent: 2em;">2023年無障礙創(chuàng)新</p><ul class=" list-paddingleft-2" style="list-style-type: disc;"><li><p style="text-indent: 0em;"><strong>《戰(zhàn)神》系列,共8項(xiàng)</strong></p></li></ul><p style="text-indent: 0em; text-align: center;"><img class="ue-image" src="http://m.gdkxw.cn/zb_users/upload/2025/12/202512061764953706128679.jpg" title="8_副本.jpg" alt="8_副本.jpg"/></p><p style="text-indent: 2em;">1.《戰(zhàn)神》:</p><p style="text-indent: 2em;">2018年年度最佳游戲</p><p style="text-indent: 2em;">2018年最佳游戲指導(dǎo)</p><p style="text-indent: 2em;">2018年最佳動(dòng)作/冒險(xiǎn)</p><p style="text-indent: 2em;">2.《戰(zhàn)神:諸神黃昏》:</p><p style="text-indent: 2em;">2022年最佳配樂和音樂</p><p style="text-indent: 2em;">2022年最佳音頻設(shè)計(jì)</p><p style="text-indent: 2em;">2022年最佳動(dòng)作/冒險(xiǎn)</p><p style="text-indent: 2em;">2022年無障礙創(chuàng)新</p><p style="text-indent: 2em;">2022年最佳表演</p><ul class=" list-paddingleft-2" style="list-style-type: disc;"><li><p style="text-indent: 0em;"><strong>《最后生還者》系列,共8項(xiàng)</strong></p></li></ul><p style="text-indent: 0em; text-align: center;"><img class="ue-image" src="http://m.gdkxw.cn/zb_users/upload/2025/12/202512061764953720185761.jpg" title="9_副本.jpg" alt="9_副本.jpg"/></p><p style="text-indent: 2em;">2017年最受期待</p><p style="text-indent: 2em;">2020年年度最佳游戲</p><p style="text-indent: 2em;">2020年最佳游戲指導(dǎo)</p><p style="text-indent: 2em;">2020年最佳敘事</p><p style="text-indent: 2em;">2020年最佳音頻設(shè)計(jì)</p><p style="text-indent: 2em;">2020年最佳動(dòng)作/冒險(xiǎn)</p><p style="text-indent: 2em;">2020年無障礙創(chuàng)新</p><p style="text-indent: 2em;">2020年最佳表演</p><ul class=" list-paddingleft-2" style="list-style-type: disc;"><li><p style="text-indent: 0em;"><strong>《最終幻想》系列,共9項(xiàng)</strong></p></li></ul><p style="text-indent: 0em; text-align: center;"><img class="ue-image" src="http://m.gdkxw.cn/zb_users/upload/2025/12/202512061764953734320995.jpg" title="10_副本.jpg" alt="10_副本.jpg"/></p><p style="text-indent: 2em;">1.《最終幻想7 重制版》:</p><p style="text-indent: 2em;">2020年最佳配樂和音樂</p><p style="text-indent: 2em;">2020年最佳角色扮演游戲</p><p style="text-indent: 2em;">2.《最終幻想14》:</p><p style="text-indent: 2em;">2021年最佳運(yùn)營(yíng)游戲</p><p style="text-indent: 2em;">2021年最佳社區(qū)支持</p><p style="text-indent: 2em;">2022年最佳運(yùn)營(yíng)游戲</p><p style="text-indent: 2em;">2022年最佳社區(qū)支持</p><p style="text-indent: 2em;">3.《最終幻想16》:</p><p style="text-indent: 2em;">2023年最佳配樂和音樂</p><p style="text-indent: 2em;">4.《最終幻想7 重生》:</p><p style="text-indent: 2em;">2023年最受期待</p><p style="text-indent: 2em;">2024年最佳配樂和音樂</p><p><br/></p>Fri, 05 Dec 2025 22:18:11 +0800
- 《空洞騎士:絲之歌》計(jì)劃推出DLC 開發(fā)商規(guī)劃非空洞騎士新作http://m.gdkxw.cn/game/9000.html<p> 《空洞騎士:絲之歌》的推出,也算是讓玩家懸了7年的心終于踏實(shí)落地了。如今開發(fā)商Team Cherry在為游戲縫縫補(bǔ)補(bǔ)的同時(shí),已經(jīng)開始了DLC的制作,同時(shí)思考做一款非空洞騎士的新游戲。</p><p style="text-align: center"><img class="ue-image" src="http://m.gdkxw.cn/zb_users/upload/2025/11/202511291764390144190762.jpg" title="1.jpg" alt="1.jpg"/></p><p> Team Cherry游戲設(shè)計(jì)師阿里·吉布森(Ari Gibson)表示由于《空洞騎士:絲之歌》的設(shè)計(jì)打磨的工期原因,像是“鋼鐵刺客Sharpe”以及其伙伴都被擱置了,同樣被官方擱置的還有場(chǎng)景“Village of Lions”,這些內(nèi)容都正在規(guī)劃并且添加額外內(nèi)容,未來將以DLC的形式推出。</p><p style="text-align: center"><img class="ue-image" src="http://m.gdkxw.cn/zb_users/upload/2025/11/202511291764390151342687.jpg" title="2.jpg" alt="2.jpg"/></p><p> 至于DLC的推出時(shí)間點(diǎn),Team Cherry也承認(rèn)他們并沒有給自己的游戲定下“七年之約”的開發(fā)周期。DLC的開發(fā)預(yù)計(jì)不會(huì)耗費(fèi)過長(zhǎng)時(shí)間,但是Team Cherry有自己的開發(fā)哲學(xué),所以也可能會(huì)花費(fèi)更長(zhǎng)時(shí)間打磨。</p><p style="text-align: center"><img class="ue-image" src="http://m.gdkxw.cn/zb_users/upload/2025/11/202511291764390160262340.jpg" title="3.jpg" alt="3.jpg"/></p><p> 對(duì)于Team Cherry未來的新游戲,團(tuán)隊(duì)核心成員阿里·吉布森與威廉·佩倫表示他們已經(jīng)有了新的構(gòu)想,他們更注重創(chuàng)意本身,而非工期限制。Team Cherry曾經(jīng)表示要探索新的領(lǐng)域,盡管這些體驗(yàn)仍將圍繞探索充滿奇詭角色與巨型Boss的廣闊世界,保持玩家熟悉的脈絡(luò)。不過Team Cherry并不想只做“空洞騎士制作組”。</p><p style="text-align: center;"><img class="ue-image" src="http://m.gdkxw.cn/zb_users/upload/2025/11/202511291764390168150083.jpg" title="4.jpg" alt="4.jpg"/></p>Sat, 29 Nov 2025 12:21:08 +0800
- Falcom社長(zhǎng)表示接下來還沒想好重制《零之軌跡》還是繼續(xù)空軌3http://m.gdkxw.cn/game/8999.html<p> 《空之軌跡FC》重制版《空之軌跡 the 1st》讓玩家們見到了Falcom對(duì)“冷飯”用心。如今官方已經(jīng)確定《空之軌跡 the 2nd》將于2026年9月末之前推出。于是玩家們的目光又轉(zhuǎn)向了接下來Falcom的重制計(jì)劃,是繼續(xù)重制空軌三部曲的最后一作《空之軌跡 the 3rd》還是下一階段的《零之軌跡》。對(duì)此Falcom社長(zhǎng)近藤季洋表示公司內(nèi)部也在討論。</p><p style="text-align: center"><img class="ue-image" src="http://m.gdkxw.cn/zb_users/upload/2025/11/202511281764324160347078.jpg" title="1.jpg" alt="1.jpg"/></p><p> 雖然看上去《空之軌跡 the 3rd》的重制不管是時(shí)間順序還是命名邏輯上都似乎理所當(dāng)然。但是近藤季洋表示Falcom開發(fā)團(tuán)隊(duì)內(nèi)部尚未決定接下來重制《空之軌跡 the 3rd》還是《零之軌跡》,開發(fā)團(tuán)隊(duì)意見兩極分化。在《空之軌跡 the 3rd》之外,部分成員認(rèn)為應(yīng)該先重制《零之軌跡》。</p><p style="text-align: center"><img class="ue-image" src="http://m.gdkxw.cn/zb_users/upload/2025/11/202511281764324169209210.jpg" style="" title="2.jpg"/></p><p style="text-align: center"><img class="ue-image" src="http://m.gdkxw.cn/zb_users/upload/2025/11/202511281764324172647692.jpg" style="" title="3.jpg"/></p><p> 《空之軌跡 the 3rd》雖然是空軌三部曲的終章,但是其啟用了凱文與莉絲兩位前作配角擔(dān)任主角,并且游戲更多的是補(bǔ)完前兩部游戲的設(shè)定,“外傳”味道過重。游戲的“影之國(guó)”地下城玩法也成了后續(xù)系列玩家們?cè)嵅〉脑O(shè)計(jì),這些因素綜合起來導(dǎo)致游戲在粉絲中的口碑也是兩極分化。相比之下,《零之軌跡》將塞姆利亞大陸的故事推向下一階段,在時(shí)間線上承接空軌三部曲,引入了全新主角團(tuán)與故事舞臺(tái),就算玩家沒有玩《空之軌跡 the 3rd》也不會(huì)有劇情上斷檔的問題。</p><p style="text-align: center"><img class="ue-image" src="http://m.gdkxw.cn/zb_users/upload/2025/11/202511281764324196210934.jpg" title="4.jpg" alt="4.jpg"/></p><p> 近藤季洋稱他們終有一天會(huì)重制《空之軌跡 the 3rd》,但是對(duì)其呈現(xiàn)形式會(huì)有很多構(gòu)想。這或許意味著Falcom官方也希望改變“影之國(guó)”的玩法,這對(duì)于體量相對(duì)較小的Falcom來說確實(shí)需要更多時(shí)間。</p>Fri, 28 Nov 2025 17:43:03 +0800
- 任天堂宣布收購萬代南夢(mèng)宮新加坡工作室http://m.gdkxw.cn/game/8998.html<p> 作為游戲界巨頭的任天堂正式宣布計(jì)劃收購萬代南夢(mèng)宮新加坡工作室(BNSS),任天堂計(jì)劃在2026年4月1日收購萬代南夢(mèng)宮新加坡工作室80%的股份,并在未來適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)收購剩余股份。全部交易完成之后,萬代南夢(mèng)宮新加坡工作室將成為任天堂全資子公司,并更名為“任天堂新加坡工作室”。</p><p style="text-align: center"><img class="ue-image" src="http://m.gdkxw.cn/zb_users/upload/2025/11/202511281764300189549388.jpg" title="1.jpg" alt="1.jpg"/></p><p> 任天堂表示萬代南夢(mèng)宮新加坡工作室作為萬代南夢(mèng)宮的海外工作室之一,在游戲美術(shù)資源創(chuàng)作方面擁有雄厚實(shí)力。該工作室也曾經(jīng)參與了任天堂的《斯普拉遁3》的開發(fā)支持。</p><p style="text-align: center;"><img class="ue-image" src="http://m.gdkxw.cn/zb_users/upload/2025/11/202511281764300200628293.jpg" title="2.jpg" style="text-align: center; text-wrap-mode: wrap;"/></p><p style="text-align: center"><img class="ue-image" src="http://m.gdkxw.cn/zb_users/upload/2025/11/202511281764300200546242.jpg" style="" title="3.jpg"/></p><p> 萬代南夢(mèng)宮新加坡工作室成立于2013年,工作室曾參與萬代南夢(mèng)宮旗下《皇牌空戰(zhàn)7:未知空域》、《靈魂能力6》(刀魂6)、《鐵拳7》、《鐵拳8》等作品開發(fā),并為任天堂人氣第三人稱射擊游戲《斯普拉遁3》提供開發(fā)支持。</p><p style="text-align: center"><img class="ue-image" src="http://m.gdkxw.cn/zb_users/upload/2025/11/202511281764300214151551.jpg" title="4.jpg" alt="4.jpg"/></p><p> 在今年的任天堂第二季度財(cái)報(bào),社長(zhǎng)古川俊太郎曾經(jīng)表示任天堂將著力強(qiáng)化任天堂集團(tuán)內(nèi)部游戲開發(fā)體系,通過收購游戲開發(fā)商增加開發(fā)實(shí)力。</p><p style="text-align: center;"><img class="ue-image" src="http://m.gdkxw.cn/zb_users/upload/2025/11/202511281764300221160379.jpg" title="5.jpg" alt="5.jpg"/></p>Fri, 28 Nov 2025 11:21:59 +0800
- PSN港服2025年12月會(huì)免:爽快跑酷《霓虹白客》領(lǐng)先http://m.gdkxw.cn/game/8997.html<p> SIE香港公開了2025年12月PSN港服PS Plus全檔會(huì)員免費(fèi)游戲陣容,本月港服比起與歐美服少了一款會(huì)免游戲《逃生:試煉》,其他相同共四款游戲。12月玩家可以玩到樂高系列“索尼第一方”《樂高地平線大冒險(xiǎn)》(PS5),恐怖第一人稱射擊游戲《殺戮空間3》(PS5)、搜打撤游戲《奇異賢伴:愛達(dá)之歌》(PS5)以及平臺(tái)跑酷游戲《霓虹白客》(PS4/PS5)。玩家們可以自2025年12月2日至2026年1月5日間領(lǐng)取。</p><p style="text-align: center;"><img class="ue-image" src="http://m.gdkxw.cn/zb_users/upload/2025/11/202511271764232849134250.jpg" title="1.jpg" alt="1.jpg"/></p>Thu, 27 Nov 2025 16:39:15 +0800
- 世嘉稱游戲“終極版”導(dǎo)致玩家不愿買首發(fā)游戲 都當(dāng)“等等黨”http://m.gdkxw.cn/game/8996.html<p> 對(duì)于世嘉的游戲,玩家們一大詬病的就是增加內(nèi)容的游戲“終極版”不能在原版基礎(chǔ)上升級(jí)。對(duì)此,世嘉官方表示游戲“終極版”也影響到了游戲首發(fā)銷量,因?yàn)橥婕覀兏敢鉃榱擞螒蚪K極版當(dāng)“等等黨”。</p><p style="text-align: center"><img class="ue-image" src="http://m.gdkxw.cn/zb_users/upload/2025/11/202511271764212533152030.jpg" title="1.jpg" alt="1.jpg"/></p><p> 在世嘉的2026財(cái)年第二季度財(cái)報(bào)會(huì)議上,世嘉官方解釋近年來游戲“叫好不叫座”的原因之一是因?yàn)橛螒颉敖K極版”的問題。公司指出,由于過去的開發(fā)戰(zhàn)略,導(dǎo)致玩家更期待"終極版"而對(duì)當(dāng)前的游戲持觀望態(tài)度,這導(dǎo)致他們不愿在首發(fā)階段購入游戲。</p><p style="text-align: center"><img class="ue-image" src="http://m.gdkxw.cn/zb_users/upload/2025/11/202511271764212556157502.jpg" title="2.jpg" alt="2.jpg"/></p><p> 雖然世嘉并沒有明確指出,但是世嘉“終極版”重災(zāi)區(qū)中Atlus肯定榜上有名。例如招牌游戲《女神異聞錄》系列在《女神異聞錄5皇家版》的發(fā)售上,玩家們“并不奇怪”,甚至老玩家就等著皇家版,因?yàn)榻K極版游戲發(fā)售間隔與原版不會(huì)超過3年。另一個(gè)例子就是不到三年就推出了《真女神轉(zhuǎn)生V:復(fù)仇》的《真女神轉(zhuǎn)生V》。2024年推出的《暗喻幻想:ReFantazio》也獲得了正面評(píng)價(jià),不過游戲在首發(fā)當(dāng)天達(dá)成100萬銷量后,銷量勢(shì)頭就一路疲軟,除了游戲本身問題外,也不乏玩家等“終極版”的可能。最重要的是,無法在原版基礎(chǔ)上升級(jí)的“終極版”導(dǎo)致玩家不想為DLC規(guī)模的新內(nèi)容再全款買一次游戲。不管世嘉的如何解釋,玩家的錢包會(huì)給出答案。</p><p style="text-align: center"><img class="ue-image" src="http://m.gdkxw.cn/zb_users/upload/2025/11/202511271764213497146879.jpg" title="3.jpg" alt="3.jpg"/></p><p style="text-align: center"><img class="ue-image" src="http://m.gdkxw.cn/zb_users/upload/2025/11/202511271764213521278265.jpg" title="4.jpg" alt="4.jpg"/></p><p><br/></p>Thu, 27 Nov 2025 11:01:06 +0800
- 《吸血鬼:避世血族2》前創(chuàng)意總監(jiān):游戲還不如改個(gè)名字http://m.gdkxw.cn/game/8995.html<p> 《吸血鬼:避世血族2》的開發(fā)可以說是挫折不斷,開發(fā)商從Hardsuit Labs換成了The Chinese Room也沒有挽救這款游戲。劇情薄弱,RPG內(nèi)容稀少,甚至根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解連本作的前創(chuàng)意總監(jiān)丹·平克貝克(Dan Pinchbeck)也表示這款游戲根本不該被稱為《避世血族2》。</p><p style="text-align: center"><img class="ue-image" src="http://m.gdkxw.cn/zb_users/upload/2025/11/202511261764147046175171.jpg" title="1.jpg" alt="1.jpg"/></p><p> 在一檔播客節(jié)目中,丹·平克貝克介紹了他與The Chinese Room是如何從Hardsuit Labs那接盤《吸血鬼:避世血族2》開發(fā)工作的。當(dāng)時(shí)Paradox依舊希望繼續(xù)制作這款游戲,所以在尋找新開發(fā)商時(shí)找到了他們。同時(shí)The Chinese Room也認(rèn)為接手《吸血鬼:避世血族2》是他們躋身3A游戲開發(fā)領(lǐng)域的好機(jī)會(huì),作為以敘事見長(zhǎng)的他們,《吸血鬼:避世血族2》似乎是個(gè)大好機(jī)會(huì)。</p><p style="text-align: center"><img class="ue-image" src="http://m.gdkxw.cn/zb_users/upload/2025/11/202511261764147057183336.jpg" title="2.jpg" alt="2.jpg"/></p><p> 不過,丹·平克貝克也表示他們對(duì)于《吸血鬼:避世血族2》并不看好,因?yàn)樗麄兒芤苫笞约赫娴囊谱鳌侗苁姥濉返男伦鲉?。因?yàn)樗麄兗葲]有足夠的時(shí)間,也沒有充足的預(yù)算來打造這個(gè)經(jīng)典游戲的續(xù)作。初代《吸血鬼:避世血族》誕生于世紀(jì)交替那個(gè)游戲發(fā)展的黃金時(shí)代,與《潛行者》、《莎木》誕生在同一時(shí)代。那個(gè)時(shí)代充滿各種野心勃勃的創(chuàng)新,而如今這種冒險(xiǎn)的模式已經(jīng)行不通了。如果依舊強(qiáng)行復(fù)刻當(dāng)年的傳奇是注定徒勞的。</p><p style="text-align: center"><img class="ue-image" src="http://m.gdkxw.cn/zb_users/upload/2025/11/202511261764147066169102.jpg" title="3.jpg" alt="3.jpg"/></p><p> 丹·平克貝克稱當(dāng)時(shí)開發(fā)團(tuán)隊(duì)在有限的時(shí)間與預(yù)算下無法打造出《避世血族2》,也做不了《上古卷軸》,但是他們可以做出《恥辱》那樣不是RPG也不是開放世界,但是保持緊湊并忠于世界觀的體驗(yàn)。在敲定開發(fā)方向之后,他們便開始給游戲項(xiàng)目里那些錯(cuò)綜復(fù)雜的優(yōu)先事項(xiàng)解開死結(jié)。同時(shí)他認(rèn)為就算更名無法扭轉(zhuǎn)如今《吸血鬼:避世血族2》的評(píng)價(jià),但是最起碼能夠避免《吸血鬼:避世血族》系列粉絲因高期待而導(dǎo)致的落差感。</p><p style="text-align: center;"><img class="ue-image" src="http://m.gdkxw.cn/zb_users/upload/2025/11/202511261764147077101777.jpg" title="4.jpg" alt="4.jpg"/></p>Wed, 26 Nov 2025 16:50:17 +0800
- 《鐵拳》負(fù)責(zé)人原田勝弘稱對(duì)《街霸6》比賽收費(fèi)觀看“感興趣”http://m.gdkxw.cn/game/8994.html<p> 在上個(gè)月,卡普空宣布《街頭霸王6》的兩大賽事“Capcom Cup 12”與“Street Fighter League世界錦標(biāo)賽2025”將采用收費(fèi)觀看模式,這引發(fā)了玩家社區(qū)的強(qiáng)烈反對(duì)。對(duì)此知名格斗游戲《鐵拳》系列負(fù)責(zé)人原田勝弘表示他也對(duì)卡普空的做法很“感興趣”,因?yàn)檗k比賽也是要“賺錢”的。</p><p style="text-align: center"><img class="ue-image" src="http://m.gdkxw.cn/zb_users/upload/2025/11/202511261764135203131923.jpg" title="1.jpg" alt="1.jpg"/></p><p> 原田勝弘稱格斗游戲職業(yè)賽事本身難以直接帶動(dòng)格斗游戲的銷量。大量企業(yè)為賽事投放廣告,大量主播通過直播賽事獲利頗豐,但是他們作為主辦方與游戲發(fā)行商卻并沒有因?yàn)楸荣惗層螒虼筚u。就算是第三方例如EVO這樣的頂級(jí)賽事,比賽所帶動(dòng)的游戲銷量也微乎其微。原田勝弘稱觀察卡普空的《街霸6》賽事付費(fèi)觀看模式接下來將如何變化會(huì)很有趣。資金流向的變化也是他正在密切關(guān)注的方向。</p><p style="text-align: center"><img class="ue-image" src="http://m.gdkxw.cn/zb_users/upload/2025/11/202511261764135212849805.jpg" style="" title="2.jpg"/></p><p style="text-align: center"><img class="ue-image" src="http://m.gdkxw.cn/zb_users/upload/2025/11/202511261764135215181600.jpg" style="" title="3.jpg"/></p><p> 當(dāng)然原田勝弘對(duì)于格斗游戲比賽盈利的說法,并不能讓玩家社區(qū)接受。因?yàn)橥ㄟ^格斗游戲?yàn)橐劳信e辦電競(jìng)賽事本身就是游戲推廣的一環(huán),選手奪得優(yōu)異成績(jī)所引領(lǐng)的粉絲效應(yīng)也會(huì)帶動(dòng)游戲銷量。同時(shí)免費(fèi)觀看的電競(jìng)比賽依舊有廣告商贊助以及游戲中的專屬比賽通行證等盈利渠道。能夠形成健康循環(huán)的電競(jìng)比賽就已經(jīng)成為了游戲積極的口碑傳播方式。格斗游戲的潛在玩家本身規(guī)模并不大,能夠免費(fèi)觀看的電競(jìng)賽事本身就可以吸引到新人,并且形成羊群效應(yīng),比起通常廣告更易吸引新玩家。</p><p style="text-align: center"><img class="ue-image" src="http://m.gdkxw.cn/zb_users/upload/2025/11/202511261764135224107826.jpg" title="4.jpg" alt="4.jpg"/></p><p><br/></p>Wed, 26 Nov 2025 13:32:32 +0800
- V社確認(rèn)Steam Machine定價(jià)將與同性能PC持平http://m.gdkxw.cn/game/8993.html<p> 在Valve公開了新一代Steam Machine之后,玩家們就在猜測(cè)這款新的Steam定制PC的價(jià)格。對(duì)此,根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解Valve官方表示該定制PC主機(jī)的價(jià)格將于同規(guī)格通用PC主機(jī)保持一致,Valve并不會(huì)采用PlayStation或Xbox主機(jī)那種“倒貼”形式推出低價(jià)主機(jī)。</p><p style="text-align: center"><img class="ue-image" src="http://m.gdkxw.cn/zb_users/upload/2025/11/202511251764062671166710.jpg" title="1.jpg" alt="1.jpg"/></p><p> Valve工程師皮埃爾-盧普·格里菲在Friends Per Second的播客節(jié)目中透露,Steam Machine的最終售價(jià)還沒有敲定。但是Valve的目標(biāo)是提供與同水平PC一致的高性價(jià)比。如果玩家用各種配件攢出一臺(tái)性能相當(dāng)?shù)腜C,那么各個(gè)配件加起來的成本就是Valve對(duì)于Steam Machine的目標(biāo)定價(jià)范圍。理想狀況下,Steam Machine的價(jià)格將會(huì)更具競(jìng)爭(zhēng)力。目前開發(fā)團(tuán)隊(duì)還在進(jìn)一步優(yōu)化成本,但是并不會(huì)通過補(bǔ)貼來降低售價(jià)。因?yàn)樗麄兲峁┝俗孕薪M裝的PC無法實(shí)現(xiàn)的集成度與靜音效果。</p><p style="text-align: center"><img class="ue-image" src="http://m.gdkxw.cn/zb_users/upload/2025/11/202511251764062686914620.jpg" style="" title="2.jpg"/></p><p style="text-align: center"><img class="ue-image" src="http://m.gdkxw.cn/zb_users/upload/2025/11/202511251764062695183703.jpg" style="" title="3.jpg"/></p><p> Valve公開的Steam Machine芯片組性能上看,大致相當(dāng)于RX7600顯卡。官方表示Steam Machine的硬件性能已經(jīng)超過70%的Steam玩家硬件。這代表著這款硬件更傾向于入門級(jí),價(jià)格也可能更傾向于該水平。</p><p style="text-align: center;"><img class="ue-image" src="http://m.gdkxw.cn/zb_users/upload/2025/11/202511251764062714807403.jpg" title="4.jpg" alt="4.jpg"/></p>Tue, 25 Nov 2025 17:23:03 +0800
- 2025年Steam大獎(jiǎng)開啟投票 玩家選擇PC年度游戲http://m.gdkxw.cn/game/8992.html<p> Steam官方正式開啟了2025年“Steam大獎(jiǎng)”評(píng)選活動(dòng),根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解本次評(píng)選包含了“年度最佳游戲”在內(nèi)的11個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)。玩家需要登陸Steam賬號(hào)才可以投票,評(píng)選投票將從即日起至12月2日凌晨2點(diǎn),結(jié)束一天后官方將公開最終獲獎(jiǎng)名單。</p><p style="text-align: center"><img class="ue-image" src="http://m.gdkxw.cn/zb_users/upload/2025/11/202511251764037281191784.jpg" title="1.jpg" alt="1.jpg"/></p><p> 2025年“Steam大獎(jiǎng)”包括“年度最佳游戲”、“年度最佳VR游戲”、“愛的付出”、“最佳Steam Deck游戲”、“獨(dú)樂樂不如眾樂樂”、“杰出視覺風(fēng)格”、“最具創(chuàng)意游戲玩法”、“縱使手殘仍大愛”、“最佳原聲音軌”、“杰出劇情游戲”、“輕松愜意”。</p><p style="text-align: center"><img class="ue-image" src="http://m.gdkxw.cn/zb_users/upload/2025/11/202511251764037290110290.jpg" style="" title="2.jpg"/></p><p style="text-align: center"><img class="ue-image" src="http://m.gdkxw.cn/zb_users/upload/2025/11/202511251764037292100034.jpg" style="" title="3.jpg"/></p><p> 今年的“年度最佳游戲”的候選中,《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》、《PEAK》、《ARC Raiders》、《超英派遣中心》都是熱門。“縱使手殘仍大愛”的候選游戲中,《空洞騎士:絲之歌》無疑是熱門選手,而有意思的是“鋼管女戰(zhàn)神”《寂靜嶺f》也在該獎(jiǎng)項(xiàng)的推薦候選當(dāng)中。</p><p style="text-align: center"><img class="ue-image" src="http://m.gdkxw.cn/zb_users/upload/2025/11/202511251764037300185846.jpg" style="" title="4.jpg"/></p><p style="text-align: center"><img class="ue-image" src="http://m.gdkxw.cn/zb_users/upload/2025/11/202511251764037303136944.jpg" style="" title="5.jpg"/></p><p style="text-align: center"><img class="ue-image" src="http://m.gdkxw.cn/zb_users/upload/2025/11/202511251764037308744161.jpg" style="" title="6.jpg"/></p><p> 相比TGA這樣擁有評(píng)審團(tuán)的游戲獎(jiǎng)項(xiàng),Steam大獎(jiǎng)的獎(jiǎng)項(xiàng)完全由玩家投票決定,雖然少了一絲“專業(yè)”但是絕對(duì)“接地氣”。同時(shí)參與Steam大獎(jiǎng)評(píng)選,玩家可以獲得專屬“Steam大獎(jiǎng)提名委員會(huì)徽章”。</p>Tue, 25 Nov 2025 10:12:35 +0800
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