隨著踏入2023年,《原子之心》距離發(fā)售越來越近,開發(fā)商Mundfish也透露了游戲發(fā)售之后的后續(xù)開發(fā)計劃。根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解官方表示《原子之心》是專注于單機游戲體驗的作品,開發(fā)團隊的目標(biāo)是推出一系列DLC來擴展玩家們的體驗。

《原子之心》總監(jiān)羅伯特·巴格拉圖尼(Robert Bagratuni)表示整個《原子之心》將集中在單機游戲上,專注于劇情與玩家體驗。Mundfish的目標(biāo)是推出一系列的DLC,通過新的地圖、任務(wù)、角色與劇情等內(nèi)容來擴展游戲本身的玩家體驗,但是目前并沒有多人模式的內(nèi)容計劃。

談及之前《原子之心》的跳票,羅伯特·巴格拉圖尼表示因為他們是一個年輕的團隊,對于創(chuàng)新與新技術(shù)以及在此基礎(chǔ)上的敘事結(jié)構(gòu)等各種機制問題導(dǎo)致了游戲的延期。另一個原因是他們決定專注單機游戲講述一個科技進步與其可能導(dǎo)致的失控的幻想故事,所以放棄了多人游戲,從而導(dǎo)致對游戲本身上進行了重大的更改。


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