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《奪寶奇兵:古老之圈》評(píng)分解禁 MTC:86分 有電影質(zhì)感 但戰(zhàn)斗不太爽

2024-12-06 10:43 微軟XBOX 猴子

  隨著《奪寶奇兵:古老之圈》搶先體驗(yàn)開啟,本作的全球媒體評(píng)分也同時(shí)解禁。根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解Metacritic的統(tǒng)計(jì),Xbox版目前均分86分(40家好評(píng),3家中評(píng));PC版目前均分87分(37家好評(píng),3家中評(píng))。大部分評(píng)價(jià)都稱贊了游戲還原電影質(zhì)感,擁有優(yōu)秀的表演。不過缺點(diǎn)也很明顯,那就是第一人稱近戰(zhàn)的設(shè)計(jì)不完善。

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  Windows Central:4.5/5

  MachineGames憑借原版電影風(fēng)格,證明了工作室了解這個(gè)最具代表性的干德國鬼子考古冒險(xiǎn)家?!秺Z寶奇兵:古老之圈》擁有有趣的探索、解謎與巧妙劇情,能夠滿足任何渴望老式冒險(xiǎn)的玩家。游戲有著非常細(xì)致的開放世界與視覺效果,不過游戲的檢查點(diǎn)設(shè)置有些問題,可能會(huì)讓一些玩家感到惱火。

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  VGC:5/5

  《奪寶奇兵:古老之圈》游戲從頭到尾都讓人帶著微笑,游戲充滿內(nèi)容豐富的冒險(xiǎn)。特洛伊·貝克的表演與巔峰時(shí)期的哈里森·福特沒有什么區(qū)別。令人難以置信的視覺效果與標(biāo)志性的配樂都給人一種游戲與真正的老式好萊塢大片非常接近的感覺。不過游戲本身第一人稱近戰(zhàn)很笨拙不完善。

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  GamesRadar+:5/5

  《奪寶奇兵:古老之圈》是印第安納瓊斯30多年來的最佳冒險(xiǎn)。MachineGames通過其在FPS領(lǐng)域的專業(yè)知識(shí),提供了身臨其境、真實(shí)的第一人稱冒險(xiǎn)。游戲精準(zhǔn)捕捉到了電影的感覺,通過精巧的場(chǎng)景布局與冒險(xiǎn)給玩家數(shù)小時(shí)的歡樂。不過第一人稱近戰(zhàn)的設(shè)計(jì)并不完善。

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  GameSpot:9/10

  《奪寶奇兵:古老之圈》是典型的奪寶奇兵游戲,它精準(zhǔn)捕捉了電影的畫面、音效與氛圍,呈現(xiàn)出了一個(gè)引人入勝的故事。游戲融合了潛行與戰(zhàn)斗元素,雖然不像MachineGames曾經(jīng)制作的《德軍總部》那樣完善,但是《奪寶奇兵:古老之圈》依舊能夠讓人感到愉快。不過游戲中作為冒險(xiǎn)核心之一的謎題設(shè)計(jì)并不復(fù)雜,平臺(tái)跳躍也相對(duì)簡(jiǎn)單。

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  Pure Xbox:6/10

  《奪寶奇兵:古老之圈》雖然成功表達(dá)了對(duì)《奪寶奇兵》的設(shè)想,但是游戲中的元素與印第安納瓊斯的冒險(xiǎn)氛圍格格不入。游戲節(jié)奏完全不協(xié)調(diào),潛行驅(qū)動(dòng)的開放世界關(guān)卡在《奪寶奇兵》的背景下行不通。游戲整體演出相當(dāng)出色,并且謎題難度適中并且有趣。但是這無法掩飾關(guān)卡設(shè)計(jì)欠缺,無聊的潛行過程以及單調(diào)的Boss戰(zhàn)讓《奪寶奇兵:古老之圈》帶來的樂趣轉(zhuǎn)瞬即逝。

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