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《戰(zhàn)地6》載具太弱? 制作人承認確實弱但好過太強

2025-09-10 10:36 電玩迷資訊 猴子

  在體驗了《戰(zhàn)地6》測試之后,很多玩家都EA的投入給出正面的評價,除了載具系統(tǒng)。根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解大量玩家詬病《戰(zhàn)地6》無論是天上飛的還是地上跑的載具,都笨拙得就像塊“磚頭”。同時這些載具也都是皮薄餡大,剛出門就會被各種高密度反裝甲武器與重火力炸上天。對此DICE首席制作人大衛(wèi)·瑟蘭(David Sirland)承認《戰(zhàn)地6》的載具平衡性確實需要調(diào)整。

《戰(zhàn)地6》載具太弱? 制作人承認確實弱但好過太強 DICE EA Steam FPS 戰(zhàn)地6 電玩迷資訊  第1張

  對于載具太弱的討論來自于《戰(zhàn)地6》的“烈焰風暴行動”地圖中,一名工程兵靠著一把狙擊槍和一架火箭筒搭配支援兵的彈藥補給,表演了一把“一夫當關萬夫莫開”。原本反裝甲工程兵就可以攜帶5枚反坦克火箭彈與反坦克地雷,再加上《戰(zhàn)地6》不再限制兵種使用的武器類型,導致增強了類似反裝甲工程兵這樣的針對性兵種對抗步兵的能力,也就變相導致載具的生存能力更加脆弱。

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  大衛(wèi)·瑟蘭表示《戰(zhàn)地6》目前步兵對載具威脅程度遠高于載具對步兵的威脅程度,這是一個全局性的平衡問題,并非某些地圖的特殊情況。目前他們正在積極進行優(yōu)化。不過他也表示當前《戰(zhàn)地6》的載具強度不足并不是大問題,反而是如果載具過強更麻煩。他們寧愿《戰(zhàn)地6》初期載具偏弱,而非過強。因為如果載具最初就很強,隨著玩家熟練度提高,平衡調(diào)整會越來越麻煩。

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  大衛(wèi)的話也確實是有前車之鑒的,畢竟在《戰(zhàn)地2042》中玩家們就體驗過“上天入地泥頭車”的威力了?!稇?zhàn)地6》中,開發(fā)團隊選擇了先抑后揚,等到游戲正式發(fā)售后大量的數(shù)據(jù)做支撐,才會對載具進行平衡性調(diào)整。

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