《最終幻想7重生》作為《最終幻想7》重制三部曲的第二款游戲,毫無(wú)疑問(wèn)并沒(méi)有達(dá)到前作的高度。尤其是在游戲劇情上,大量玩家詬病游戲中后期流程的拖沓節(jié)奏,尤其是11章的凱特·西解謎內(nèi)容。對(duì)此,根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解《最終幻想7重生》總監(jiān)濱口直樹(shù)表示本作的內(nèi)容時(shí)長(zhǎng)并無(wú)拖沓與不妥之處。

濱口直樹(shù)表示關(guān)于《最終幻想7重生》特定章節(jié)的時(shí)長(zhǎng)管理,特別是主線流程中的某些段落,他真的不認(rèn)為那些內(nèi)容存在不必要的冗長(zhǎng)。感覺(jué)如今的玩家太忙,要玩的游戲太多,以至于總是迫切希望跳過(guò)某些流程內(nèi)容。

雖然,濱口直樹(shù)表示《最終幻想7重生》的流程設(shè)計(jì)沒(méi)有問(wèn)題,但是玩家的喜好代表著游戲銷(xiāo)量。對(duì)此,濱口直樹(shù)表示在構(gòu)思《最終幻想7重制版》三部曲最終章的時(shí)候,他們正在調(diào)整敘事弧線的分布與呈現(xiàn)方式,保證游戲體驗(yàn)更加緊湊。

史克威爾艾尼克斯將《最終幻想7》的故事以現(xiàn)代技術(shù)重制為三部曲作品,為這個(gè)故事擴(kuò)充了大量?jī)?nèi)容,然而對(duì)于一款JRPG來(lái)說(shuō),劇情的質(zhì)量是游戲的核心,為了添加內(nèi)容而導(dǎo)致節(jié)奏雜亂,這絕對(duì)不是玩家們期待的。

最近,XboxOne總裁PhilSpencer在推特上回答了一些...
曾經(jīng)在去年的5月Valve曾經(jīng)因?yàn)镾team上架的一款包含校園槍...
即將登陸NS平臺(tái)的馬里奧賽車(chē)8豪華版(MarioKart8De...
在電玩迷正式運(yùn)營(yíng)前夕,回顧當(dāng)初擬定的初衷,與現(xiàn)階段環(huán)境的分析,事實(shí)上...
10月12-14日“2016全球首屆VR&AR互動(dòng)娛樂(lè)博覽會(huì)...